491078
post:491078

《打鲨鱼》反思

  • 发布时间:2011-06-24 14:44
  • 作者:陈明
  • 点击量:

今天我是“主持人”

对于《打鲨鱼》的第二课时,以学生作品制作、展示为主,老师在这一节课中仅仅起到主持人的作用,在学生“表演”的过程中窜个场。

本课只有一个新授知识,鲨鱼在屏幕左边上下平滑随机移动,通过观察鲨鱼运动动画,提问:观察鲨鱼的运动轨迹你觉得这个动画是怎么制作的?第一位学生知道应该使用平滑移动指令,第二位学生补充通过随机产生y轴的值来控制鲨鱼随机移动的位置。请第二位学生当场制作这个动画,再让学生完成任务四:制作鲨鱼移动动画,碰到子弹,变换造型。在制作的过程中有一个学生遇到问题,并不是每次鲨鱼碰到子弹都会切换造型。我让学生观察这段程序,分析错误原因,控制鲨鱼移动和测试是否碰到子弹是二个不同的功能,放在同一段程序中存在先执行一段后执行另一段的过程,当子弹碰到鲨鱼时,如果程序在执行第一段那么就不会切换造型。遇到问题的学生当场解决了这个问题,把这段程序分为二段就可以了。

在让学生制作个性化的功能之前,我给学生打了一针兴奋剂:到目前为止大家做的动画基本上都是一样的,我知道我们六(1)班的学生都是很有个性的,你想在动画中加入怎样的个性化功能呢?请4位学生说了说他们的创意。最后会进行最佳创意奖的评比,老师准备了一个特殊的礼物,一本scratch教材,老师学习scratch就是通过看这本书学习的,这本书在南京是买不到的,这是从国外买来的。

在学生制作了18分钟后,进行了最佳创意奖的评比,评比过程是这样的首先进行小组推荐一个作品,然后在全班进行展示并说明创意,学生下位试玩投票,再进行亮点展示。在进行小组推荐的过程中出现二个小意外,第三组学生推荐的作品存在一个小bug,学生不愿意展示,第一组推荐了二个作品,不过最后的最佳创意奖确实是在这二个作品的中角逐的。在亮点展示中第三组弃权的那位学生要求展示一个自己的动画,做的非常好,他把动画设计了三个难度,动画制作的相当不错,可惜只完成了容易级别的,其它的都有问题,因为这个作品展示时间过长导致其他作品没能展示,许多学生的作品都有着自己独特的创意的。虽然最后只展示了6个作品,我相信这6个作品给每一位老师都留下了深刻的印象,学生的个性化功能主要体现在子弹的更换,添加投手雷,双人模式一个鼠标控制,一个键盘控制,增加鲨鱼的攻击性,游戏难度选择,还有的学生增加了其它海洋动物,打到其它动物分扣分,让鲨鱼自由游动等等。

本节课最大的一个遗憾是:本来亮点展示会让最佳创意奖的获得者解说他的创意,并介绍一下他是怎样用程序来实现的。但由于最后只有2分钟了,我想让更多的学生的作品能被展示,所以直接让其他学生展示了。后面时间长一点,让最佳创意奖说一说创意的实现,让每一位学生都有所提高,这样效果会更好。