游戏内容:立体图形的配搭
游戏目标:
1.通过摸一摸、滚一滚、堆一堆等游戏活动,使学生进一步认识长方体、正方体、
圆柱和球的特征,充分感受平面和曲面的不同。
2.通过搭一搭的游戏,展开空间想象,培养孩子的空间想象能力和创造力。
游戏重、难点:
感受并用自己的语言表达长方体、正方体、圆柱和球的特征;根据立体图形的
特征合理的创造拼搭的图形。
适合时段:
配合苏教版一年级上册第六单元“认识图形(一)”。
游戏过程:
激趣导入
师:今天,赵老师请来了四个好朋友和我们一起上数学游戏课,我们先把它们请出来吧。(师拿布袋,之前将长方体、正方体、圆柱、球放入不透明的布袋子里)
师:先请出正方体。不看再摸。
【预设:摸错。师:怎么摸的?生1:随便摸。师:里面有好几个立体图形,随便摸一个就摸正确,几率太小,怪不得摸错,能随便摸吗?生2:摸的有6个面。师:知道她为什么摸错了吗?生回答。师:看来我们摸的时候,要会根据图形的特征去判断。再给你一次机会。】
生摸出。
师:你怎么摸正确的?
【预设:生1:方方的,每个面一样大。师:很好,很会找特点。生2:尖尖的。师:你指的是哪尖尖的?生摸。我也来摸一个,尖尖的。拿出长方体。怎么不是?生:面一样大。生3:】
我们再来请出球。
生摸。
师:你怎么摸正确的?
【预设:生1:圆圆的。师:找的很准。】
师:我也来摸一个球。(圆柱)
师:怎么不是球啊?【分析的很清楚】
今天这节游戏课,我们一起来玩一玩这些立体图形,并进行小组赛。
游戏一:猜一猜
师:先来猜一猜,请个小老师,(师请)
师:来,随便摸一个物体,先不说它的名称(生摸)等会先请他说一说摸的图形的样子,其他同学猜猜是什么?如果你能准确地猜出是什么立体图形,就从篮子里拿出并举起来。准备好了吗?
【预设:球:生1:我摸的圆圆的,生出示球。师:你说的圆圆的,指的是哪?哦,四周都是圆圆的。
生2:都是曲面,生出示球。师:他用了什么词语?师:很专业的数学语言,能听懂吗?请你指指你说的曲面。师:像球这样圆圆的面叫做曲面。
生3:滑滑的。师:能猜的出来吗?每个图形的面都是滑滑的呀。
正方体:生1:方方的,生出示正方体。师:评价一下这个小老师。真棒。是呀,很好找关键的特点描述,让我们一起就猜出来了。
生2:有角。师:说完了吗?生2:有4个角。师:你这儿说的角其实是顶点,篮子里有四个顶点的立体图形吗?如果说不清,再摸摸看其它特征。生2:有6个面。师:猜的出吗?生猜的出。师:我可猜不出来,知道我的问题吗?生:6个面都是一样的,都是正方形。师:是什么?描述完整就好猜了。
长方体:生1:长长的。师:说完了吗?好猜吗?师:我猜不出来,谁和我一样猜不出。生举手。师:为什么?那你接着说。生1:有6个面。师:是什么?
生2:每个面不一样大(有不一样的面)。师:猜的出吗?你能指一指你说的不一样的面吗?生指。师:一共几个面?生2:6个。师:是这6个面不一样大。(我猜的也是圆柱,你有问题问小老师吗?)
生3:有4个面一样大。师:说完了吗?是什么?他
们猜的对吗?师:我觉得有点不好猜,你看正方体也有4个面一样大。怎样描述更准确些?
圆柱:生1:圆圆的。师:能猜的出吗?怎么大家和你都不一样啊?(拿球演示,的确圆圆的)生:上下还有两个面。】
师:看,物体不一样,摸的感觉也不一样。
游戏二:滚一滚
师:下面我们用这些立体图形来滚一滚,赵老师用这块板子像这样做了个斜坡,你知道怎样就是滚吗?用手势演示一下。(演示这样是滚吗?)如果有一个长方体、正方体、圆柱和球,你会选择哪一个来滚一滚啊?
师:是不是这样呢?我们一起通过游戏验证一下。
请听游戏规则:1、照样子做一个斜坡。
2、把不同的立体图形,分别摆在斜坡上试一试。
3、小组内说一说:有什么发现?
讨论1:你们发现了什么?请一个小组上台来说一说。(小组演示)
【预设:生1:球比圆柱滚的快。师:你们发现球滚的很快。还有想说的吗?
生2:长方体有边,不好滚。师:请你指一指你说的边。有很多这样的边,边和边还围成了这样一个平平的面,放在斜坡上,不容易滚。
生3:有角,不好滚。
生4:球这边圆圆的可以滚。师:你看,的确,摸上去圆溜溜的,这个面我们叫做曲面。除了球可以滚,还有没有可以滚的?】
提问:其他小组是不是也是这样的?再请你来说一说。
师:有没有听到一个词讲得特别的好。
圆柱和球都有圆圆的面,我们叫它“曲面”。
师生共同小结:圆柱、球可以滚;长方体、正方体不可以滚。
讨论2:为什么圆柱、球会滚,长方体和正方体却不可以滚呢?
摸上去平平的这个面叫做平面。
游戏三:搭一搭。
师:刚才我们用这些立体图形滚一滚,还能怎样?下面让我们一起来搭一搭。
请听游戏规则:
1、 选择篮子里的立体图形搭一搭。
2、 合理安排,搭在桌面的中间,比比哪组搭的又高又稳。
3、 音乐开始,游戏开始,音乐停止,必须停止。
师:赶紧想一想,怎样可以搭的又高又稳,有想法了吗?给说停就停的小组奖励一颗星。(如果再搭则取消下一轮游戏的资格,保留我们现在的作品,不管它什么样)
轻轻的蹲下,看看各小组的作品。
师采访:1、你们组搭的最高,你们都用了哪些图形?(长方体、正方体、圆柱)你们怎么搭的?
【预设:大的面放下面。师:说的有没有道理?】
2、你们组搭的也很高,和它们有什么相同和不同的地方?
【预设:我们觉得放两个正方体放下面更稳。师:真会合理安排】
师:如果给你们更多的积木搭高高,这两种搭法,你更赞赏哪一种?为什么?
是啊,万丈高楼平地起,要把基础打好。
3、下次搭,准备怎么搭?
【预设:大的,平平的面搭起来才稳稳的。师:如果这样搭,下次肯定搭的又高又稳。】
教师:通过刚才的滚一滚和搭一搭的游戏,你发现什么容易滚?什么容易搭?为什么?
【预设:球容易滚,长方体、正方体和圆柱容易搭。师:同意吗?为什么?师:圆柱怎样就容易搭啊?那圆柱容易滚嘛?】
小结:发现球容易滚,但却最难搭,这是因为球的面是曲面。长方体、正方体的每个面都是平面所以容易搭。
游戏五:拼一拼
师:最后,我们来轻松一下,做一回小小设计师,让我们一起来拼一拼。小组里先小声商量你们想拼什么?有一致想法的举手?
师:都这么有创意,下面就行动起来吧。
教师用手机拍下各小组的作品。
讨论交流:看看他们搭的是什么?
【城堡要稳稳的,所以你们把什么放在最下面的?为什么圆柱放最下面?】
小结:今天在拼搭积木中又有哪些收获?