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教学设计林涛

  • 发布时间:2016-06-20 09:13
  • 作者:林涛
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《我做游戏设计师》 

教材分析

    本课是苏科版小学信息技术五年级scratch主题活动课《我做游戏设计师》,本课是scratch板块综合内容,学生们已掌握scratch的各种基本操作方法,也接触了一些scratch制作的游戏

学情分析

本课针对的是年级学生,学生们之前已学习了scratch的各种基本操作方法,也接触了一些scratch制作的游戏scratch的8个模块和控件有了一定的了解,可以简单制作一些小游戏

因为五老村小学五年级的孩子是在四下学习的scratch,将近一年未接触scratch,赛课前也不能知道学生掌握程度。因此我在上课伊始,设计了出示一个有问题的《大鱼吃小鱼》游戏,让学生先玩,在玩中发现问题,思考问题,解决问题的过程。然后去读程序,读的过程中起到复习的目的,也让学生知道一个游戏设计师需要掌握的本领。

传统课堂教学模式采用教师讲,学生听跟着走,只要我说你做就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。   

因此本节课教学中,我设计了导入时的玩游戏,激发学生主动学习的兴趣,也切合本课主题对于本节课设计游戏的环节,我设置了三个游戏供孩子们选择,我采用小组合作研究与自主探究的学习方法。每组抽签选一个研究任务,将3个任务分配给各个小组合作学习,每组由组长组织,共同研究完成任务,并进行小组间交流经验,再进行实践操作,通过小组合作互助学习,每位组员全部完成算完成任务。学生们边学边练,互相帮助,很快就攻克了本节的难点。适当布置拓展研究(圈子、定时存储、文档漫游等),拓展学生的学习思路,进一步感受scratch编程的乐趣以及团队合作的乐趣

学习目标

1.知识与技能

(1)复习掌握scratch的一些常用控件与模块

(2)掌握使用几种控件设计简单游戏的流程

(4)理解流程图与脚本的关系

2.过程与方法

通过小组讨论、探究,了解并掌握scratch的常用控件与模块

3.情感态度与价值观

通过对scratch常用控件与模块设计游戏的探究,让学生真正去体会设计游戏的整个过程,通过多任务的选择,不限定学生的思维,让其在有限的课堂时间内发散思维,接触更多类型的学习内容,更符合自主学习的理念增强学生学习的兴趣。

4.行为与创新

能根据设计制作个性化的游戏

课时安排

安排1课时。

教学重点与难点

1.教学重点

    让学生理解感受设计一个游戏的整个环节过程:从游戏的构思、主题、确定交互方式、确定背景角色、编写脚本、调试与完善、发布与分享

2.教学难点

    理解流程图与脚本的关系

教学方法与手段

对于本节课设计游戏的环节,我设置了三个游戏供孩子们选择,我采用小组合作研究与自主探究的学习方法。

课前准备

我是游戏设计师演示文稿,学件

教学过程

教学环节

教师与学生活动

设计意图

复习导入

今天的课上,老师给大家带来了一个老朋友,你们还认识他么?

出示小猫   “scratch”

在四年级时,大家跟着小猫玩了很多游戏,出示一些scratch游戏。

师:玩游戏不如自己做游戏,你们想不想动动手动动脑,来做一名游戏设计师呢?想

唉,想成为一名真正的游戏设计师课还得通过一些入门考核。你们有信心 么?

在今天的学习过程中,我们以小组为团队进行程序设计,每个学习环节我们都有机会获得盖章的奖励,最终那个小组获得的奖章最多,小组每位组员将获得初级游戏设计师证书!在今后的学习过程中将获得优先晋级的机会!你们想获胜么?挑战即将开始,准备好了么?

通过复习,让学生回顾学过的知识,激发学生学习兴趣。

任务驱动

合作探究

出示任务:想成为合格设计师,首先要会读程序哦。

玩一玩,你有什么问题

小鱼碰到大鱼嘴巴没有被吃掉?观察很仔细。

读读这个程序,你能找到问题在哪么

出示 游戏部分流程图

 

要成为优秀的程序设计师第二个技能就是会修改程序。

任务驱动,通过小组合作,让每个学生参与其中。采用小组合作学习与自主探究相结合,给学生以完整体验。

 

分任务制作游戏

我们可以来设计游戏,老师出示3个游戏,角色场景已有,小组长上台抽签领取小组任务。

1、      构思游戏主题,确定交互方式(鼠标、键盘)

我们抽到游戏(),主题为(),交互方式为()

2、      根据背景角色,写出设计流程

先设计角色()、做动作(),使用()控件,再设计角色(  ),做动作(  ),使用()控件(选择题)

 

请各小组说一说。

 

3、      编写脚本。

接下来的时间交给大家,由组长组织小组成员进行讨论与尝试编写脚本,一开始也不用太追求面面俱到,哪个小组能最先让角色根据你的预设互动起来就算初步获胜,可以获得加星奖励,细节微调及角色修饰可以放在大框架搭建好后进行。

 

通过小组汇报的方式,让大家自主学习,了解scratch操作的方法,采用小组形式,保证每位同学都能有一个完整的体验过程。

小组汇报,演示操作

游戏1:迷宫

游戏2:接红包(红包落,接)   (红包扭一扭,计数,增加红包数量)

游戏3:躲避  (直线躲避)   (随机出现。。

分组探究,给学生一个探索的空间

加分机制:

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

拓展练习

内化认知

小组间互相评价,再进行游戏的细节微调、角色修饰、加深难度等.

拓展学生学习思路,进一步感受“scratch”的强大功能。

小结任务

总结知识

通过小组间的汇报,老师看到每个小组的同学都精心设计着自己的作品,这种专业的精神就是身为一个游戏设计师必须具备的好品质,在今天的课上,我们初步了解了设计游戏的流程,一个好的设计师,不仅要会读程序、改程序、设计程序,还要有耐心、信心、细心与坚持,因为一个完美的游戏,需要经过我们无数次的编写脚本与调试,

组合

老师希望同学们多动脑多练习,相信大家都会成为一名出色的游戏设计师,设计出更多更有创意的游戏!

 

板书设计

《我做游戏设计师》

角色   舞台

动作   控制   外观   侦测   声音  数字和逻辑运算  画笔 变量

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