《我做游戏设计师》
■教材分析
本课是苏科版小学信息技术五年级scratch主题活动课《我做游戏设计师》,本课是“scratch”板块综合内容,学生们已掌握scratch的各种基本操作方法,也接触了一些scratch制作的游戏。
■学情分析
本课针对的是五年级学生,学生们之前已学习了scratch的各种基本操作方法,也接触了一些scratch制作的游戏,对scratch的8个模块和控件有了一定的了解,可以简单制作一些小游戏。
因为五老村小学五年级的孩子是在四下学习的scratch,将近一年未接触scratch,赛课前也不能知道学生掌握程度。因此我在上课伊始,设计了出示一个有问题的《大鱼吃小鱼》游戏,让学生先玩,在玩中发现问题,思考问题,解决问题的过程。然后去读程序,读的过程中起到复习的目的,也让学生知道一个游戏设计师需要掌握的本领。
传统课堂教学模式时采用“教师讲,学生听”,是“学”跟着“教”走,只要“我说你做”就可以了,而信息技术是一门科学性、实践性很强的学科,如果仍按以前的做法,学生很容易在新鲜感和兴趣感过去之后产生枯燥的消极想法。
因此在本节课教学中,我设计了导入时的玩游戏,激发学生主动学习的兴趣,也切合本课主题。对于本节课设计游戏的环节,我设置了三个游戏供孩子们选择,我采用小组合作研究与自主探究的学习方法。每组抽签选一个研究任务,将3个任务分配给各个小组合作学习,每组由组长组织,共同研究完成任务,并进行小组间交流经验,再进行实践操作,通过小组合作互助学习,每位组员全部完成算完成任务。学生们边学边练,互相帮助,很快就攻克了本节的重难点。适当布置拓展研究(圈子、定时存储、文档漫游等),拓展学生的学习思路,进一步感受scratch编程的乐趣以及团队合作的乐趣。
■学习目标
1.知识与技能
(1)复习掌握“scratch”的一些常用控件与模块
(2)掌握使用几种控件设计简单游戏的流程
(4)理解流程图与脚本的关系
2.过程与方法
通过小组讨论、探究,了解并掌握“scratch”的常用控件与模块。
3.情感态度与价值观
通过对scratch常用控件与模块设计游戏的探究,让学生真正去体会设计游戏的整个过程,通过多任务的选择,不限定学生的思维,让其在有限的课堂时间内发散思维,接触更多类型的学习内容,更符合自主学习的理念,增强学生学习的兴趣。
4.行为与创新
能根据设计,制作个性化的游戏
■课时安排
安排1课时。
■教学重点与难点
1.教学重点
让学生理解感受设计一个游戏的整个环节过程:从游戏的构思、主题、确定交互方式、确定背景角色、编写脚本、调试与完善、发布与分享
2.教学难点
理解流程图与脚本的关系
■教学方法与手段
对于本节课设计游戏的环节,我设置了三个游戏供孩子们选择,我采用小组合作研究与自主探究的学习方法。
■课前准备
“我是游戏设计师”演示文稿,学件
■教学过程
教学环节 |
教师与学生活动 |
设计意图 |
复习导入 |
今天的课上,老师给大家带来了一个老朋友,你们还认识他么? 出示小猫 “scratch” 在四年级时,大家跟着小猫玩了很多游戏,出示一些scratch游戏。 师:玩游戏不如自己做游戏,你们想不想动动手动动脑,来做一名游戏设计师呢?想 唉,想成为一名真正的游戏设计师课还得通过一些入门考核。你们有信心 么? 在今天的学习过程中,我们以小组为团队进行程序设计,每个学习环节我们都有机会获得盖章的奖励,最终那个小组获得的奖章最多,小组每位组员将获得初级游戏设计师证书!在今后的学习过程中将获得优先晋级的机会!你们想获胜么?挑战即将开始,准备好了么? |
通过复习,让学生回顾学过的知识,激发学生学习兴趣。 |
任务驱动 合作探究 |
出示任务:想成为合格设计师,首先要会读程序哦。 玩一玩,你有什么问题? 小鱼碰到大鱼嘴巴没有被吃掉?观察很仔细。 读读这个程序,你能找到问题在哪么 ? 出示 游戏部分流程图。
要成为优秀的程序设计师第二个技能就是会修改程序。 |
任务驱动,通过小组合作,让每个学生参与其中。采用小组合作学习与自主探究相结合,给学生以完整体验。
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分任务制作游戏 |
我们可以来设计游戏,老师出示3个游戏,角色场景已有,小组长上台抽签领取小组任务。 1、 构思游戏主题,确定交互方式(鼠标、键盘) 我们抽到游戏(),主题为(),交互方式为() 2、 根据背景角色,写出设计流程 先设计角色()、做动作(),使用()控件,再设计角色( ),做动作( ),使用()控件(选择题)
请各小组说一说。
3、 编写脚本。 接下来的时间交给大家,由组长组织小组成员进行讨论与尝试编写脚本,一开始也不用太追求面面俱到,哪个小组能最先让角色根据你的预设互动起来就算初步获胜,可以获得加星奖励,细节微调及角色修饰可以放在大框架搭建好后进行。
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通过小组汇报的方式,让大家自主学习,了解scratch操作的方法,采用小组形式,保证每位同学都能有一个完整的体验过程。 |
小组汇报,演示操作 |
游戏1:迷宫 游戏2:接红包(红包落,接) (红包扭一扭,计数,增加红包数量) 游戏3:躲避 (直线躲避) (随机出现。。 |
分组探究,给学生一个探索的空间 |
加分机制:
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拓展练习 内化认知 |
小组间互相评价,再进行游戏的细节微调、角色修饰、加深难度等. |
拓展学生学习思路,进一步感受“scratch”的强大功能。 |
小结任务 总结知识 |
通过小组间的汇报,老师看到每个小组的同学都精心设计着自己的作品,这种专业的精神就是身为一个游戏设计师必须具备的好品质,在今天的课上,我们初步了解了设计游戏的流程,一个好的设计师,不仅要会读程序、改程序、设计程序,还要有耐心、信心、细心与坚持,因为一个完美的游戏,需要经过我们无数次的编写脚本与调试, 组合 老师希望同学们多动脑多练习,相信大家都会成为一名出色的游戏设计师,设计出更多更有创意的游戏! |
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■板书设计
《我做游戏设计师》
角色 舞台
动作 控制 外观 侦测 声音 数字和逻辑运算 画笔 变量
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