数学游戏——凑点数
游戏内容:凑点数
游戏目标:
1、通过凑点数的游戏活动,让学生提高20以内加法计算的熟练程度,进一步增强对数字的敏感,提高数感。
2、在游戏活动中,提高思维的敏捷性,培养统计和测算意识。
游戏重、难点:
迅速判断需要怎样才能凑成点数,或者凑成接近的点数。
适合时段:配合一年级上册的20以内加法练习
游戏过程:
一、热身游戏。“手指碰碰碰”
同桌2人玩,谁先碰到10,就计1分,左边先碰2次,右边再碰2次。
得分高的小朋友说说有什么技巧。
板书: 10
1 9
2 8
3 7
4 6
5 5
[设计意图:在游戏中一方面帮助学生进行20以内加法的巩固练习,提高计算速度和正确率,另一方面让学生对可以凑成“10”的每组数字熟练掌握,在熟练游戏规则的基础上,掌握游戏的技巧,进行多步心算口算的训练,培养学生的数感。]
二、了解游戏,明晰规则。“凑13”
1、师介绍游戏规则:组长把所有数卡打乱次序,依次给每个组员发一张,组员可以要求多取一张数卡,也可以不要。
如果两张数卡上的数和是13便胜出,如果和比13小便以最接近13者为胜,如果和比13大便算爆数,自动淘汰。
2、教师在一个小组内示范玩法。
3、小组玩4次,组长发2次牌,副组长发2次牌,赢一次计1分,每次由发牌的组长记录分数,玩的过程中教师注意巡视。
让学生在尽量玩的过程中感悟玩的策略。
游戏结束后,采访获胜次数比较多的小朋友,你们在玩这个游戏的时候,怎样才能获胜呢,有什么好的方法想跟大家分享一下吗?
让学生自由发言
师小结:数字一般超过10以上就不能再要牌了,爆掉的可能性变大,10以下可以继续要牌,爆掉的可能性比较小,计算时要先把能凑成10的先算,这样比较快。
4、获胜次数最多的小朋友上台来比赛,给予获奖的小朋友一定的奖励。
[设计意图:对学生进行20以内进位加法的训练,提高训练准确度,掌握一些简单的计算技巧。在选择是否继续要牌的环节中培养学生的分析思考能力,让学生学会判断赢的可能性是大还是小,渗透测算意识,形成游戏策略。同时也可以进行一些游戏的拓展,比如:凑14、凑15等等。]
设计者:刁京京